The Making Of Risen 2 Episode 1
Deel 1 van de 6 werd vrijgegeven door Deep silver,
In de loop van de komende maanden mogen we de andere delen ook verwachten
Deze eerste episode concentreert zich op het onderwerp “Creating Worlds”. In dit stuk werpt de ontwikkelaar van Risen 2, Piranha Bytes, een licht op verschillende onderwerpen in dat thema:
- Game Designers Michael Hoge en Björn Pankratz en Story Writer Jennifer Pankratz leggen uit waarom ze gekozen hebben voor een wereld met piraten als onderwerp voor hun laatste game en waarom dit thema zo goed past bij de manier waarop Piranha Bytes het verhaal ontwikkelt en geloofwaardige werelden creëert.
- Björn Pankratz praat over de eerste moves van de held in Risen 2: Dark Waters met behulp van een game wereldkaart.
- Lead Programmer Philipp Krause vertelt waarom Piranha Bytes voor het allereerst een terrain engine in hun games gebruikte.
- en 3D Artist Sacha Henrichs geeft de implicaties aan die een jungle setting veroorzaakt.